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Operação · 8 min de leitura

Mapas e pool do RustMaps

O pool é o estoque de mapas prontos para entrar no próximo wipe. Ele existe porque gerar um mapa leva tempo: se a geração começasse na hora do wipe, o servidor ficaria esperando. Com o pool, o mapa já está pronto quando a votação abre.

Fica em Servidor → Votação.

Grupos de mapas

Um grupo define como os mapas dele são gerados:

  • Tamanho — 3000, 3500, 4000, 4500. O tamanho muda muito a experiência: 3500 é o mais comum para servidores com 100–200 jogadores.
  • Manter N mapas — quantos mapas disponíveis o grupo deve ter sempre. Quando cai abaixo disso, a plataforma gera mais.
  • Configuração salva — se você tem uma configuração do gerador de mapas custom do RustMaps, pode apontar para ela pelo nome.

Um servidor pode ter mais de um grupo, e a votação sorteia candidatos entre eles.

Geração automática

Com o grupo configurado, a plataforma cuida do abastecimento: sempre que o número de mapas disponíveis cai abaixo do mínimo, ela pede novos ao RustMaps e acompanha a fila até ficarem prontos.

O painel mostra o estado de cada mapa:

EstadoSignificado
generatingO RustMaps ainda está processando
availablePronto, pode ser candidato numa votação
usedJá foi usado num wipe

Você também pode clicar em Gerar mapas agora para forçar, ou Pausar geração se quiser controlar manualmente.

Cota do RustMaps

A conta do RustMaps tem uma cota mensal de gerações e um limite de gerações simultâneas. O topo da tela mostra os dois — algo como Mês 61/300 · Simultâneas 0/7.

Importante: mapas gerados são consumidos da cota mesmo que nunca sejam usados num wipe. Se você mantém um mínimo alto num grupo com wipes pouco frequentes, a cota vai embora em mapas que ficam parados. Um mínimo de 3 costuma ser suficiente para wipes semanais.

Mapas custom

Mapas do gerador custom do RustMaps são tratados igual aos procedurais, com uma diferença que importa para os links: um mapa custom só existe no endereço por id, do tipo rustmaps.com/map/<id>. O endereço por seed e tamanho (rustmaps.com/map/3500_123456) só existe para mapas procedurais que o RustMaps tenha gerado publicamente.

Por isso os botões "Ver no RustMaps" usam sempre o id. Quando um mapa não tem id — um mapa enviado manualmente, por exemplo — o botão simplesmente não aparece, em vez de levar a uma página de erro.

Adicionar mapa manualmente

Dá para acrescentar um mapa ao pool sem passar pelo gerador, informando a URL do arquivo .map. Serve para mapas comprados ou feitos à mão.

Um mapa assim entra no pool como qualquer outro e pode ser candidato numa votação. Ele só não terá página no RustMaps, e portanto não terá o botão de visualização.

Importar do RustMaps

Se você já gerou mapas na sua conta do RustMaps por fora, dá para importá-los para o pool em vez de gerar de novo — sem consumir cota.


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