Operação · 8 min de leitura
Mapas e pool do RustMaps
O pool é o estoque de mapas prontos para entrar no próximo wipe. Ele existe porque gerar um mapa leva tempo: se a geração começasse na hora do wipe, o servidor ficaria esperando. Com o pool, o mapa já está pronto quando a votação abre.
Fica em Servidor → Votação.
Grupos de mapas
Um grupo define como os mapas dele são gerados:
- Tamanho — 3000, 3500, 4000, 4500. O tamanho muda muito a experiência: 3500 é o mais comum para servidores com 100–200 jogadores.
- Manter N mapas — quantos mapas disponíveis o grupo deve ter sempre. Quando cai abaixo disso, a plataforma gera mais.
- Configuração salva — se você tem uma configuração do gerador de mapas custom do RustMaps, pode apontar para ela pelo nome.
Um servidor pode ter mais de um grupo, e a votação sorteia candidatos entre eles.
Geração automática
Com o grupo configurado, a plataforma cuida do abastecimento: sempre que o número de mapas disponíveis cai abaixo do mínimo, ela pede novos ao RustMaps e acompanha a fila até ficarem prontos.
O painel mostra o estado de cada mapa:
| Estado | Significado |
|---|---|
generating | O RustMaps ainda está processando |
available | Pronto, pode ser candidato numa votação |
used | Já foi usado num wipe |
Você também pode clicar em Gerar mapas agora para forçar, ou Pausar geração se quiser controlar manualmente.
Cota do RustMaps
A conta do RustMaps tem uma cota mensal de gerações e um limite de gerações simultâneas. O topo da tela mostra os dois — algo como Mês 61/300 · Simultâneas 0/7.
Importante: mapas gerados são consumidos da cota mesmo que nunca sejam usados num wipe. Se você mantém um mínimo alto num grupo com wipes pouco frequentes, a cota vai embora em mapas que ficam parados. Um mínimo de 3 costuma ser suficiente para wipes semanais.
Mapas custom
Mapas do gerador custom do RustMaps são tratados igual aos procedurais, com uma diferença que importa para os links: um mapa custom só existe no endereço por id, do tipo rustmaps.com/map/<id>. O endereço por seed e tamanho (rustmaps.com/map/3500_123456) só existe para mapas procedurais que o RustMaps tenha gerado publicamente.
Por isso os botões "Ver no RustMaps" usam sempre o id. Quando um mapa não tem id — um mapa enviado manualmente, por exemplo — o botão simplesmente não aparece, em vez de levar a uma página de erro.
Adicionar mapa manualmente
Dá para acrescentar um mapa ao pool sem passar pelo gerador, informando a URL do arquivo .map. Serve para mapas comprados ou feitos à mão.
Um mapa assim entra no pool como qualquer outro e pode ser candidato numa votação. Ele só não terá página no RustMaps, e portanto não terá o botão de visualização.
Importar do RustMaps
Se você já gerou mapas na sua conta do RustMaps por fora, dá para importá-los para o pool em vez de gerar de novo — sem consumir cota.
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