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Operação · 7 min de leitura

Grupos de arquivos

Um grupo de arquivos é a resposta para "o que exatamente esse wipe apaga". Ele é uma lista de padrões de caminho, e o wipe apaga tudo que casar com eles.

Fica em Servidor → Arquivos.

Por que padrões e não nomes

Os arquivos do Rust mudam de nome a cada mapa. Um save costuma se chamar algo como:

proceduralmap.3500.1337252057.246.sav

O número do meio é a seed. Ou seja: gravar o nome exato funcionaria uma vez só. Por isso o grupo guarda padrões com curinga, resolvidos contra os arquivos que existem no momento do wipe.

Presets

A plataforma traz quatro presets prontos, com os padrões da wiki oficial do Rust:

PresetPadrões
Mapa/Mundoserver/rust/*.map, server/rust/*.sav*, server/rust/*occlusion*.dat
Blueprintsserver/rust/*blueprints*
Mortesserver/rust/*deaths*
Placas/Sinaisserver/rust/*sv.files*

Você pode combinar presets num mesmo grupo e acrescentar padrões próprios.

O que cada um significa no jogo

  • Mapa/Mundo — o mundo em si e o estado de tudo que foi construído. É o wipe de mapa clássico: bases somem, o terreno é outro.
  • Blueprints — o progresso de pesquisa dos jogadores. Um *BP wipe* apaga isso; um wipe mensal geralmente inclui, um semanal geralmente não.
  • Mortes — o histórico de mortes. Cosmético, some junto com o mapa na prática.
  • Placas/Sinais — as imagens que os jogadores desenharam em placas. Cresce com o tempo e vale limpar de vez em quando.

Montando o seu

Uma combinação comum:

  • Wipe semanal — só Mapa/Mundo.
  • Wipe mensal (force wipe) — Mapa/Mundo + Blueprints + Placas.

Escrevendo padrões

O caminho é relativo à raiz do servidor no painel, a mesma que você vê na aba *Files*. Para o egg padrão do Rust, os arquivos do mundo ficam em server/rust/.

O curinga * casa qualquer trecho dentro de um mesmo nível. Alguns exemplos:

PadrãoCasa com
server/rust/*.mapproceduralmap.3500.123.246.map
server/rust/*.sav*proceduralmap.3500.123.246.sav, ...sav.1, ...sav.2
server/rust/*blueprints*player.blueprints.5.db

O *.sav* com asterisco no fim não é descuido: o Rust mantém saves rotacionados (.sav.1, .sav.2) e deixar os antigos para trás faz o servidor voltar num estado inconsistente.

Atenção: padrões são poderosos e não pedem confirmação no meio do wipe. Um server/* apagaria a instalação inteira. Confira antes de salvar, e prefira começar pelos presets.

Conferindo

Depois do wipe, o histórico da execução mostra quantos arquivos foram apagados:

10 arquivo(s) apagado(s) do grupo "wipe mapa".

Se aparecer 0 arquivo(s), os padrões não casaram com nada — geralmente o caminho está errado (por exemplo, faltou o prefixo server/rust/). Se aparecer Nenhum grupo de arquivos selecionado, o agendamento ficou sem grupo.


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