Operação · 7 min de leitura
Grupos de arquivos
Um grupo de arquivos é a resposta para "o que exatamente esse wipe apaga". Ele é uma lista de padrões de caminho, e o wipe apaga tudo que casar com eles.
Fica em Servidor → Arquivos.
Por que padrões e não nomes
Os arquivos do Rust mudam de nome a cada mapa. Um save costuma se chamar algo como:
proceduralmap.3500.1337252057.246.savO número do meio é a seed. Ou seja: gravar o nome exato funcionaria uma vez só. Por isso o grupo guarda padrões com curinga, resolvidos contra os arquivos que existem no momento do wipe.
Presets
A plataforma traz quatro presets prontos, com os padrões da wiki oficial do Rust:
| Preset | Padrões |
|---|---|
| Mapa/Mundo | server/rust/*.map, server/rust/*.sav*, server/rust/*occlusion*.dat |
| Blueprints | server/rust/*blueprints* |
| Mortes | server/rust/*deaths* |
| Placas/Sinais | server/rust/*sv.files* |
Você pode combinar presets num mesmo grupo e acrescentar padrões próprios.
O que cada um significa no jogo
- Mapa/Mundo — o mundo em si e o estado de tudo que foi construído. É o wipe de mapa clássico: bases somem, o terreno é outro.
- Blueprints — o progresso de pesquisa dos jogadores. Um *BP wipe* apaga isso; um wipe mensal geralmente inclui, um semanal geralmente não.
- Mortes — o histórico de mortes. Cosmético, some junto com o mapa na prática.
- Placas/Sinais — as imagens que os jogadores desenharam em placas. Cresce com o tempo e vale limpar de vez em quando.
Montando o seu
Uma combinação comum:
- Wipe semanal — só Mapa/Mundo.
- Wipe mensal (force wipe) — Mapa/Mundo + Blueprints + Placas.
Escrevendo padrões
O caminho é relativo à raiz do servidor no painel, a mesma que você vê na aba *Files*. Para o egg padrão do Rust, os arquivos do mundo ficam em server/rust/.
O curinga * casa qualquer trecho dentro de um mesmo nível. Alguns exemplos:
| Padrão | Casa com |
|---|---|
server/rust/*.map | proceduralmap.3500.123.246.map |
server/rust/*.sav* | proceduralmap.3500.123.246.sav, ...sav.1, ...sav.2 |
server/rust/*blueprints* | player.blueprints.5.db |
O *.sav* com asterisco no fim não é descuido: o Rust mantém saves rotacionados (.sav.1, .sav.2) e deixar os antigos para trás faz o servidor voltar num estado inconsistente.
Atenção: padrões são poderosos e não pedem confirmação no meio do wipe. Um
server/*apagaria a instalação inteira. Confira antes de salvar, e prefira começar pelos presets.
Conferindo
Depois do wipe, o histórico da execução mostra quantos arquivos foram apagados:
10 arquivo(s) apagado(s) do grupo "wipe mapa".Se aparecer 0 arquivo(s), os padrões não casaram com nada — geralmente o caminho está errado (por exemplo, faltou o prefixo server/rust/). Se aparecer Nenhum grupo de arquivos selecionado, o agendamento ficou sem grupo.
Próximo: Mapas e pool do RustMaps